List lekcyjny
Czas trwania Classquest: 45 minut
Grupa docelowa: Wiek od 8 do 12 lat
W tym zadaniu klasowym dzieci uczą się, że jeśli tworzą oryginalne dzieła, to one jako twórcy oraz ich prace są chronione przez prawo, a także kiedy wolno, a kiedy nie wolno korzystać z cudzej twórczości. Uczniowie rozważają korzystanie z cudzych prac, ich publikowanie lub sprzedawanie. Czy można swobodnie użyć obrazu znalezionego w Google? I czy można po prostu sprzedać ten obraz? W tym Queście uczniowie pomagają Papiemu obrać właściwą drogę.
Cele nauki
Uczniowie dowiadują się...
- że są twórcami swoich dzieł kreatywnych i że przysługują im do nich (autorskie) prawa
- że nie wszystkiego w internecie można tak po prostu użyć i dlaczego tak jest. Uczą się, że nie wszystkie informacje w internecie można wykorzystywać za darmo
- że wiele form korzystania z informacji jest dozwolonych, jeśli robi się to w sposób świadomy medialnie i z poszanowaniem własności twórcy
Powiązanie z DigComp*
- D3 tworzenie treści
- D4 bezpieczeństwo, dobrostan i odpowiedzialne korzystanie
*DigComp (Ramowe Wytyczne Kompetencji Cyfrowych dla Obywateli) to unijne ramy opisujące kompetencje cyfrowe potrzebne ludziom, aby korzystać z technologii w sposób pewny, bezpieczny i odpowiedzialny. Dla nauczycieli szkół podstawowych stanowi ono jasny punkt odniesienia przy wspieraniu dzieci w nauce podstawowych umiejętności, takich jak wyszukiwanie informacji w internecie, tworzenie prostych treści cyfrowych, bezpieczne poruszanie się w sieci oraz kulturalne zachowanie w środowiskach cyfrowych. DigComp wspiera wspólne europejskie rozumienie tego, co oznacza „być kompetentnym cyfrowo” na różnych etapach życia.
Rzeczy niezbędne
- Tablica interaktywna
- Utwórz wcześniej konto tutaj. Jeśli chcesz wcześniej przećwiczyć misję, kliknij „ćwicz” na początku. Zajmuje to około pół godziny.
Glosariusz
- Autor: autor to inne słowo na twórcę. Na przykład twórcę tekstu, rysunku, dzieła sztuki lub piosenki.
- Prawa autorskie: jako twórca (autor) masz prawa do dzieła, które tworzysz. Oznacza to, że tylko ty jako autor możesz decydować o korzystaniu z twojego dzieła i jego udostępnianiu. Często używamy do tego symbolu ©.
- Plagiat: plagiat to udawanie, że pewne słowa lub obrazy są twoje, choć w rzeczywistości tak nie jest. W ten sposób naruszasz prawa twórcy. Dlatego bardzo ważne jest, aby zawsze jasno wskazywać, skąd pochodzi twoja informacja. Musisz wyraźnie podać źródło i/lub poprosić twórcę o zgodę.
- Użytek własny: jeśli korzystasz z cudzej pracy wyłącznie dla siebie, na przykład wydrukujesz czyjś rysunek, pokolorujesz go i powiesisz w swoim pokoju, to jest to oczywiście dozwolone.
Lekcja
Wprowadzenie - 10 min
Wyjaśnij uczniom, że będziesz mówić o ich prawach, gdy stworzą oryginalny tekst, rysunek, zdjęcie lub film oraz o tym, kiedy wolno, a kiedy nie wolno korzystać z cudzych prac, a także że zagracie razem w grę na ten temat. Powiedz im też następującą rzecz:
Jeśli zrobiłeś oryginalne zdjęcie lub rysunek, możesz zdecydować, czy i w jaki sposób twój obraz może być używany. Jeśli ktoś wykorzysta twój obraz, nie licząc się z tobą, ta osoba nie uwzględni twoich interesów i twoich praw jako twórcy. Istnieje prawo autorskie, które ma cię przed tym chronić.
Pytania wprowadzające
- Jeśli zrobię stronę internetową, czy mogę umieścić na niej obraz znaleziony w Google?
- Czy możesz pobierać obrazy z internetu do swojej prezentacji lub pracy pisemnej?
Trening centrum ciała – 30 min
Rozpocznij zadanie na tablicy interaktywnej. Powiedz uczniom, że teraz zaczynasz grę i wspólnie ustalcie zasady obowiązujące w waszej klasie podczas grania na tablicy interaktywnej.
Jak sprawić, by lekcja była bardziej interaktywna?
- W zadaniu z Sanne i Papi o prawie autorskim. Zostało to opisane w tekście. Możesz poprosić dzieci, aby czytały kwestie konkretnej postaci (na przykład dziecko X czyta tekst Sanne, a dziecko Y czyta tekst Papi).
- Podczas zadania trzeba będzie podejmować decyzje. Możesz zdecydować się wykorzystać do tego aktywną formę pracy. Na przykład: jeśli uważasz, że Papi może użyć obrazka, wstań. Jeśli uważasz, że nie powinien, usiądź na podłodze.
- Wykonajcie wspólnie zadania klasowe!
Aktywności klasowe w questa
Jako nauczyciel możesz zdecydować, czy chcesz wykonywać aktywności (podczas questu). Oczywiście możesz też omówić pytania w innym czasie!
Następujące pytania są proponowane przez Koi jako aktywności klasowe (zobacz ilustrację):
- Omów z klasą: Czy twórca nie umieszcza tego w internecie? To czy ja też mogę tego użyć? Odpowiedź: Nie, jeśli nie zastosujesz się do warunków, które chronią twórcę i użytkownika. Twórca pozostaje jedyną osobą, która może zdecydować, co dzieje się z jego dziełem. Może wybrać umieszczenie go w internecie, ale to nie oznacza, że ty możesz decydować, co stanie się z nim później.
- Stwierdzenie: To dobrze, jeśli ktoś udostępnia twoje zdjęcie w internecie. Odpowiedź: Nie zawsze tak jest. Twórca może mieć określone wyobrażenie co do tego, jak obraz ma być używany lub gdzie ma być zamieszczany w internecie, albo może chcieć za to wynagrodzenia. Nie możesz decydować o tym za twórcę. Zawsze proś o zgodę, zanim cokolwiek udostępnisz.
- W jaki sposób możesz używać obrazów lub tekstu? Odpowiedź: Do własnej nauki, ćwiczeń lub użytku: jako przykład do omówienia w eseju, pracy lub prezentacji, jeśli podasz autora i źródło, lub jeśli napiszesz tekst własnymi słowami albo go streścisz.
Końcowe zadanie w questa
Na końcu questa znajduje się zadanie, w którym widać 10 obrazów. Przepływasz obok nich łodzią. Przy każdym obrazie podano, w jaki sposób został użyty, skąd pochodzi i czy jest podane, kto jest jego twórcą.
Ważne! Załóż, że Papi po prostu wziął wszystko z internetu. Mając to na uwadze, wspólnie decydujecie, czy Papi może używać obrazów w opisany sposób, czy nie. Czy tak nie jest? Kliknij na obraz i zaznacz, że należy go usunąć.
Zakończenie - 10 min
Zapytaj uczniów, czego się nauczyli.
Końcowe pytania
- Stwierdzenie: Czy nadal mogę wydrukować fajny rysunek i powiesić go na ścianie w mojej sypialni? Odpowiedź: Tak, ponieważ jest to do użytku osobistego.
- Stwierdzenie: Czy nadal mogę wydrukować fajny obraz i sprzedać go na królewskim targu? Odpowiedź: Niestety nie! Ktoś inny bardzo się napracował nad tym obrazem. Ta osoba może też zdecydować, co się z tym obrazem stanie. Nie możesz więc po prostu go sprzedawać. Zawsze proś o zgodę.
Porady
- Aby dodać dynamicznego charakteru, rozważ poproszenie uczniów, by po kolei czytali tekst, co sprawi, że doświadczenie będzie jeszcze bardziej angażujące.
- Jeśli wolisz cichą misję, możesz wyłączyć dźwięk. Wystarczy przejść do menu opcji gry, gdzie po prawej stronie znajdziesz odpowiadające mu ilustracje.
- A teraz zanurzmy się w sedno naszej misji! Przejdź do menu opcji gry, gdzie możesz wyłączyć muzykę.

Dowiedz się więcej
- Wideo - Fellows and Associates: Własność intelektualna dla dzieci, odc. 3: Czym jest prawo autorskie?