List lekcyjny
Czas trwania Classquest: 45 minut
Grupa docelowa: Wiek od 8 do 12 lat
W tym zadaniu klasowym uczniowie dowiadują się, że w świecie online jest mnóstwo fajnych rzeczy do zrobienia i wiele okazji do wykorzystania. Ale jak to zrobić? I czym są te wszystkie super rzeczy? Jednocześnie czyhają tam też niebezpieczeństwa. Jak sobie z nimi radzić i kto może pomóc?
O tych właśnie tematach uczniowie będą ze sobą rozmawiać. Stworzą przykładowy paszport, w którym zapiszą/narysują wszystkie te rzeczy, aby mieć dobre wyobrażenie o tym, nad czym będą pracować, kiedy głębiej zanurzą się w świat HackShield.
Jest to wprowadzenie do pozostałych zadań klasowych oraz do indywidualnej gry.
Cele nauki
Uczniowie…
- wiedzą, że świat online oferuje wiele możliwości i jak je wykorzystać.
- wiedzą, że świat online wiąże się także z zagrożeniami i jak sobie z nimi radzić.
- wiedzą, do czego służy HackShield.
- wiedzą, kim jest Cyber Agent i czym się zajmuje.
- potrafią samodzielnie pracować z HackShield.
- wiedzą, że istnieje więcej takich lekcji na konkretne tematy związane z cyberbezpieczeństwem.
- są podekscytowani światem online i HackShield.
Powiązanie z DigComp*
- D2 komunikacja i współpraca
- D3 tworzenie treści
- D4 bezpieczeństwo, dobrostan i odpowiedzialne korzystanie
- D5 identyfikacja problemów i ich rozwiązywanie
*DigComp (Europejskie Ramy Kompetencji Cyfrowych dla Obywateli) to unijny system opisujący umiejętności cyfrowe potrzebne do korzystania z technologii w sposób pewny, bezpieczny i odpowiedzialny. Dla nauczycieli szkół podstawowych stanowi jasny punkt odniesienia w pomaganiu dzieciom w nauce podstawowych umiejętności, takich jak wyszukiwanie informacji w internecie, tworzenie prostych treści cyfrowych, bezpieczne korzystanie z sieci oraz kulturalne zachowanie w środowiskach cyfrowych. DigComp wspiera wspólne europejskie rozumienie tego, co oznacza „być kompetentnym cyfrowo” w różnym wieku.
Rzeczy niezbędne
- Tablica interaktywna
- Utwórz wcześniej konto tutaj. Jeśli chcesz wcześniej przećwiczyć misję, kliknij „ćwicz” na początku. Zajmuje to około pół godziny.
Glosariusz
- Cyber Agent: cyber to słowo wskazujące na coś związanego z internetem lub komputerem. Jeśli grasz w HackShield, możesz zostać Cyber Agentem. Cyber Agenci wykorzystują możliwości i zwalczają niebezpieczeństwa cyfrowego świata!
- Game Hall: game hall to miejsce, w którym ludzie mogą się spotykać, aby grać w gry wideo.
- Disinformation: dezinformacja to celowe tworzenie i rozpowszechnianie nieprawdziwych lub wprowadzających w błąd informacji. Kiedy ją szerzysz, wiesz, że nie jest prawdziwa, ale robisz to mimo to, aby na tym zarobić lub zaszkodzić jakiejś osobie, grupie lub krajowi.
Lekcja
Wprowadzenie - 10 min
Powiedz uczniom, że dziś będziecie rozmawiać o wszystkim, co jest możliwe w świecie online.
Cyfrowy świat jest pełen możliwości. Są fajne gry, w które można grać, można rozmawiać z ludźmi po drugiej stronie świata i robić wiele więcej. Dziś zagramy w HackShield, grę, która pomaga nam zostać Cyberagentami. Cyberagenci korzystają z możliwości cyfrowego świata i walczą ze złem!
Pytania wprowadzające
- Co najbardziej lubisz robić w Internecie?
- Czego nowego nauczyłaś/nauczyłeś się, korzystając z Internetu?
- Jakie gry online wolisz i dlaczego tak bardzo je lubisz?
- Czy zdarzyło ci się zrobić coś w Internecie, co później wykorzystałaś/wykorzystałeś w prawdziwym życiu?
- Czy są jakieś narzędzia online, z których korzystałaś/korzystałeś, aby ułatwić sobie naukę lub uczynić ją przyjemniejszą?
Core - 30 min
Rozpocznij quest na tablicy interaktywnej (IWB). Zasygnalizuj, że teraz rozpoczniesz grę i omów zasady odpowiednie dla Twojej klasy podczas grania na tablicy interaktywnej.
W queście Query prowadzi Cię przez historię. Jest ona opisana w formie tekstu. Możesz poprosić dzieci, aby kolejno czytały fragmenty tekstu.
Uczniowie powinni stworzyć przykładowy paszport w trakcie questa. Mogą samodzielnie wykonać paszport z pustej kartki A4, ale możesz też wydrukować nasz wzór (zob. Aneks) i pracować z nim. W takim przypadku zwróć uwagę na treść i dostosuj ją, ponieważ w opisie zakładamy, że używana jest pusta kartka A4.
Podczas rozgrywania questa pojawi się 5 zadań pisemnych/rysunkowych, przy których uczniowie mogą się naradzać. Na każde z tych zadań otrzymują 5 minut.
Zakończenie - 10 min
Pytania końcowe
- Czy podczas tej lekcji odkryłeś/odkryłaś lub nauczyłeś/nauczyłaś się czegoś, czym chciał(a)byś się podzielić z innymi?
- Gdybyś przez jeden dzień był(a) odpowiedzialny(a) za Internet, co byś w nim zmienił(a) lub dodał(a)?
- Jaką aktywność online polecił(a)byś swoim przyjaciołom i dlaczego?
- Co najbardziej podobało ci się w rozmowie o możliwościach, jakie oferuje świat online?
- Czy masz jakieś pytania dotyczące świata online lub są jakieś konkretne rzeczy, o których chciał(a)byś się dowiedzieć więcej?
Porady
- Aby dodać dynamicznego charakteru, rozważ poproszenie uczniów, by po kolei czytali tekst, co sprawi, że doświadczenie będzie jeszcze bardziej angażujące.
- Jeśli wolisz cichą misję, możesz wyłączyć dźwięk. Wystarczy przejść do menu opcji gry, gdzie po prawej stronie znajdziesz odpowiadające mu ilustracje.
- A teraz zanurzmy się w sedno naszej misji! Przejdź do menu opcji gry, gdzie możesz wyłączyć muzykę.

Dowiedz się więcej
Wideo już wkrótce
Aneks
