Kredite kosten Geld
In dieser Klassenquest lernen die Schüler, was ein Geldesel ist und wie man es vermeiden kann, selbst einer zu werden. In dieser Lektion sehen die Schüler, was passiert, wenn ein Geldwolf jemanden als Geldesel benutzt. Sie lernen die Konsequenzen des Verleihens ihrer Konten kennen und können sich auch in einen Geldwolf hineinversetzen. Dann wird ihnen auch klar, warum ein Geldwolf die Daten eines anderen haben will. Richy nimmt die Schüler mit auf eine Reise, aber sollten man Richie vertrauen?
Lernziele
- was ein Geldesel und ein Geldwolf ist;
- was passiert, wenn ein Geldwolf dich als Geldesel benutzt (money muling);
- wissen, welche Konsequenzen es hat, wenn man sein Konto oder seine Konten verleiht;
- wissen, dass Sie niemals Konten oder Rechnungen verleihen sollten;
- wissen, warum ein Geldwolf deine Daten haben will.
Punkte
Die Klassenquests bringen Punkte: individuell, aber auch als Klasse. Die Punkte, die die Schüler individuell erzielen, bestimmen ihren Platz auf der HackShield-Rangliste. Nach Abschluss jeder Klassenquest, die nur über ein Lehrerkonto gespielt werden kann, erhalten Sie als Lehrer einen Code. Die Schüler können diesen Code in ihrem individuellen Konto eingeben und erhalten Punkte und ein Schild. Diese finden sie in ihrem HackShield-Konto.
Inspiration und Vertiefung mit dieser Klassenquest