Metas de aprendizagem

Os alunos aprendem...

  • o que é phishing.
  • como detectar phishing.
  • o que fazer ao lidar com phishing.

Pontos

A missão de classe ganha pontos no jogo. Individualmente, mas também para a turma. Os pontos individuais de cada aluno o classificam no quadro de líderes. Depois de completar cada missão de classe, que só pode ser jogada por meio de uma conta de professor, você, como professor, receberá um código. Os alunos podem inserir este código em sua conta individual e receber pontos e um Escudo, que podem ser encontrados na conta de cada um.