Objectifs d'apprentissage

  • que le harcèlement en ligne, tout comme le harcèlement hors ligne, peut avoir des conséquences majeures.
  • qu'en raison du rôle d'Internet, les messages désagréables peuvent se propager très rapidement, parmi de nombreuses personnes.
  • comment se comporter de manière sportive en ligne
  • quelles sont les choses que vous pouvez faire si vous êtes vous-même victime d'intimidation en ligne.
  • que le rôle d'un spectateur est très important lorsqu'il s'agit d'intimidation en ligne et que vous avez également une responsabilité à cet égard.
  • qu'en tant que pirate informatique, vous avez la possibilité de choisir si vous souhaitez rejoindre le bon ou le mauvais.
  • comment expliquer ce que la cybercriminalité est parallèle/liens entre la criminalité en ligne/hors ligne (entrer par effraction dans une maison est illégal, entrer par effraction dans un environnement numérique est également illégal)
  • quelles conséquences la cybercriminalité peut avoir pour eux-mêmes et pour les victimes<br>comment bien former vos compétences numériques

Indiquer

Avec la mission de classe, des points peuvent être gagnés pour le jeu. Individuellement, mais aussi en classe. Les points que les étudiants, formés en tant que cyber-agents via HackShield, collectent déterminent leur place au tableau d'honneur. Les meilleurs cyber-agents ont une chance de gagner des prix HackShield exclusifs ou même d'être honorés par le maire et/ou la police.

Après avoir terminé chaque mission de classe, qui ne peut être jouée que via un compte enseignant, vous recevez un code en tant qu'enseignant. Les étudiants peuvent entrer ce code dans leur compte individuel, après quoi ils recevront des points et un bouclier. Ceux-ci sont reflétés dans leur compte HackShield.

Inspiration et approfondissement avec ce devoir de classe

Le piratage

Harcèlement sur internet