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Lettera della lezione

Durata Classquest : 45 minuti
Pubblico target : Età da 7 a 12 anni

In questa missione di classe gli studenti incontrano Lux, un personaggio che è il “Guardiano della conoscenza e dell’informazione”. Scoprono che la disinformazione può arrivare da molti luoghi e che è saggio essere sempre critici nei confronti delle informazioni che si trovano. È particolarmente importante rispondere con calma, riflettere prima con la propria testa ed eventualmente verificare con altre fonti.

Obiettivi di apprendimento

Gli studenti imparano…

  1. a cercare le informazioni giuste e a verificare le proprie fonti.
  2. a riflettere consapevolmente su dove ottengono le loro notizie o informazioni.
  3. a identificare le fonti digitali in cui si possono trovare informazioni utili.
  4. a valutare la natura delle fonti di informazione digitali.
  5. a valutare se le informazioni acquisite sono utili, affidabili e rappresentative.
  6. il significato di disinformazione e misinformation.

Collegamento al DigComp*

  1. D1 ricerca, valutazione e gestione delle informazioni
  2. D4 sicurezza, benessere e uso responsabile

*DigComp (il Quadro di riferimento per le competenze digitali dei cittadini) è un quadro dell’UE che descrive le competenze digitali di cui le persone hanno bisogno per usare la tecnologia in modo sicuro, responsabile e con fiducia. Per gli insegnanti della scuola primaria, fornisce un chiaro punto di riferimento per aiutare i bambini a imparare competenze di base come trovare informazioni online, creare semplici contenuti digitali, rimanere al sicuro su internet e comportarsi in modo rispettoso negli ambienti digitali. DigComp sostiene una comprensione europea condivisa di cosa significhi “essere competenti digitalmente” nelle diverse fasce d’età.

Necessità

  1. Lavagna interattiva
  2. Crea un account qui in anticipo. Se vuoi esercitarti in una missione in anticipo, clicca su ‘pratica’ all'inizio. Questo richiede circa mezz'ora.

Glossario

  1. Disinformazione: creazione e diffusione consapevole di informazioni false o fuorvianti. Quando le diffondi sai che non sono vere, ma lo fai comunque per guadagnarci o per danneggiare un gruppo, una persona o un Paese.
  2. Misinformation (informazione errata): si riferisce a informazioni fuorvianti create senza un intento dannoso. Chi le diffonde non sa che le informazioni sono sbagliate.
  3. Imaging: l’origine di un’idea: creare un’immagine di qualcosa.
  4. Clickbait: informazioni esagerate o scioccanti, che suscitano curiosità sul sito web. Spesso il contenuto del sito non corrisponde al titolo e le informazioni sono completamente o parzialmente false.

La lezione

Introduzione - 10 min

Spiegate agli studenti che parlerete dell’enorme mole di informazioni che si possono trovare su Internet e che cresce ogni minuto. Ogni volta che siete online, frammenti di queste informazioni vi raggiungono. A volte si presentano sotto forma di un messaggio WhatsApp, ma possono anche arrivare tramite un video che guardate (su YouTube, TikTok o al Jeugdjournaal). Ma come (e quando) decidete se credere o meno a qualcosa? Qual è una risposta intelligente alla (possibile) disinformazione?

Domande introduttive

  1. Avete mai sentito parlare dei concetti di fake news e disinformazione?
  2. Dove le trovate?
  3. Quando avete la sensazione di trovarvi di fronte a della disinformazione?
  4. Vi capita mai di controllare se ciò che leggete è davvero vero? E come lo fate?
  5. Vi è mai capitato di condividere o pubblicare qualcosa che non è vero? Sapevate, quando avete iniziato a condividerlo, che poteva anche non essere vero?

Core - 30 min

Indicate che ora inizierete il gioco come classe e discutete in anticipo le regole del gioco e la distribuzione degli studenti nei diversi gruppi. Avviate la missione sulla lavagna interattiva.

Come posso rendere la lezione più interattiva?

  1. Nella missione, Sanne e André raccontano varie cose su Internet. Questo è descritto nel testo. Puoi scegliere di far leggere ai bambini il testo di un personaggio specifico (ad esempio, il bambino x legge il testo di André e il bambino y legge il testo di Sanne).
  2. Durante la missione dovranno essere fatte delle scelte. Puoi scegliere di utilizzare una forma attiva di lavoro per farlo. Ad esempio: Se pensi che dovremmo andare a destra, puoi alzarti. Se pensi che dovremmo andare dritto, puoi restare seduto. E se pensi che dovremmo andare a sinistra, puoi sederti sul pavimento.
  3. Svolgete le attività di classe!

Attività di classe nella missione

Class Activities


Come insegnante, puoi scegliere se svolgere le attività (durante la quest). Puoi ovviamente discutere le domande anche in un altro momento!

Le seguenti domande sono proposte come attività in classe da Koi (vedi illustrazione):

  1. Qual è la differenza tra disinformazione e informazioni errate? Risposta: Disinformazione riguarda informazioni fuorvianti, talvolta non sono affatto vere o ti ingannano. Spesso sono messaggi che influenzano le opinioni degli altri, ma in modo sleale. La disinformazione e le fake news possono assumere molte forme: una notizia su internet, un video sui social media, o un’immagine o un messaggio di testo in un gruppo di app. I creatori hanno cattive intenzioni: vogliono fare soldi, mettere gli altri in cattiva luce o hanno obiettivi politici. Informazioni errate sono la diffusione involontaria di informazioni che non sono vere o contengono errori. Non ti rendi conto che stai inviando qualcosa che non è corretto, poi condividi l'informazione senza intenti maligni. Questo è ciò che sono le informazioni errate.
  2. Quali sono fonti affidabili di informazione? Risposta: Testi e informazioni su internet possono essere pubblicati (e quindi condivisi) da chiunque. Quindi non sempre sono affidabili. Può succedere che qualcuno condivida un'opinione più che un fatto. Al Jeugdjournaal, ma anche nei buoni giornali e riviste, le persone lavorano per verificare le informazioni.

Chiusura - 10 min

Chiedi agli studenti cosa hanno imparato. Cosa diranno agli altri a riguardo?

Domande finali

Come si riconosce la disinformazione?

Risposta:

  1. Controllando la fonte, è presente ed è una fonte affidabile (ad esempio, ricerca)
  2. Guardando chi l'ha inviato. Chi l'ha scritto?
  3. Esaminando il motivo. Perché l'ha scritto? Ad esempio, è uno scherzo?
  4. Il titolo è clickbait? Il clickbait è un esempio di disinformazione. Il titolo è esagerato o scioccante, suscitando curiosità sul sito web. Spesso il messaggio del sito non corrisponde al titolo e il contenuto è completamente o parzialmente falso.
  5. Questa informazione è disponibile anche altrove? Ci sono altre fonti che dicono lo stesso?

Wikipedia è un sito web in cui i creatori possono inserire informazioni in modo anonimo. Anonimo significa che metti le informazioni senza il tuo nome. Quindi un lettore non può scoprire chi ha postato le informazioni online. Wikipedia è una fonte affidabile di informazioni? Perché o perché no?

Risposta: No, Wikipedia non è affidabile poiché chiunque può (anonimamente) inserire informazioni. Ad esempio, non puoi controllare per quale scopo il creatore ha inserito le informazioni. A volte vengono citate altre fonti, ma possono anche contenere informazioni errate.

Cosa faresti se accidentalmente condividessi informazioni errate?

Suggerimento: Condividi un altro post in seguito dicendo che hai accidentalmente condiviso qualcosa di sbagliato. Se le persone sanno che l'hai fatto, non potranno diffondere ulteriormente l'informazione.

Consigli

  1. Per aggiungere un tocco dinamico, considera di far leggere agli studenti il testo a turno, rendendo l'esperienza ancora più coinvolgente.
  2. Se preferisci una ricerca silenziosa, hai l'opzione di disattivare il suono. Basta andare al menu delle opzioni del gioco, dove troverai le immagini di accompagnamento sulla destra.
  3. Ora, tuffiamoci nel cuore della nostra ricerca! Naviga nel menu delle opzioni del gioco dove puoi disattivare la musica.

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